Croquet

何かを作る。
そうすると、別のどこかにその情報が到達する。
その情報が到達したどこかでは、その何か新しく作られたものを操作することが可能になる。
その何かが操作されたという情報もまた、皆に配信される。
配信されるが、その場合、その何かを操作したという情報と、そもそもその何かが作られたという情報の到達順序は、
別のどこかでは一切保障されない。
鯖が支配するネットワークだと、この問題は潰せるが、完全にp2pなネットワークだと厄介。
私は結構苦しんだんですけど、実はcroquetにはこれを回避する何かがあったりしたのでしょうか。